爱创业,服务成长中的财富!

手游

横版休闲手游

关注
关注人数:

    我们将提供一款手机游戏的产品。

    3D动作类推图手游

    穿越时代

    以《鬼吹灯》为故事蓝本的冒险闯关游戏

    卡通、萌、酷

    刚劲、速度、爽快打击感

    动态光影、写实特效

    流畅操作、爽快打击

    18-40(核心群体25-35)

    免费游戏(CSP)

    大鳞文化传播发展有限公司成立于2012年,致力于游戏文化产业发展。

    专业从事2D概念设计、游戏美术外包、项目联合开发、动漫设计制作等服务。

    如今在移动互联大潮的背景下,凭借多年的市场观察和过硬的技能实现华丽转型。

    形成培训、外包服务、产品研发一条龙的发展模式。

    首先我们是有着多年经验的团队。

    骨干从业均超过6年以上多数为8到10年经验。

    长期与搜狐、巨人、腾讯、网易等甚至国外EA\SONY等大客户服务,对市场风向及产品质量都有较深的把控力。

    这是不同于一个刚刚组件的团队的绝对优势。

    项目负责人

    创始人冯潜,置身于游戏动漫行业多年,有着多年的游戏美术前期设计的经验和团队管理经验。负责公司的战略规划、项目管理、商务。 2000年毕业于中国美术学院环境艺术设计系。宁波大学传播与艺术学院执教三年。 2003年到深圳环球数码科技有限公司(IDMT)参加国内第一部全CG动画电影《穿越摩比斯环》 的原画绘制工作。之后在JHW STUDIO建筑事务所及清华建筑设计研究院担任建筑师。参加过《南昌大学》等数十个大型规划项目和建筑工程设计工作。 2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监。参与《韩国flower wave》《上海临港新城》《四川三星堆文化主题公园》等国内外数个大型主题公园游乐场及舞台剧的概念设计工作。 2007年转入游戏行业。加入上海三珠数码娱乐软件开发公司(PDE)先后担任原画组长及艺术副总裁(art VP)职务。期间参与过诸如《加勒比海盗》 《战锤》 《007》 《EVE》 《光晕》 《镜之边缘》 《战地》 等多部国外大型次世代游戏的设计制作工作。以及《一级戒备》 《大冲锋》 《创想兵团》等国内大型网游的艺术设计指导工作。 2012年组建上海大鳞文化传播发展有限公司,担任CEO兼艺术总监。与多家开发商联合开发过跨平台游戏《抢你没商量》 《赤壁》 《狗狗饿了》等手游及页游。 撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》 《漫步环境艺术的设计通道》 《动漫画场景设计高等院校动漫教材》,并且为国内知名CG网站LEEWIART的精英用户,火星CG第50期专访艺术家。

展示中
©上海东方飞马网络科技有限公司版权所有 沪ICP备14004257号